#SCOMP 2017
TÃtulo do Site
PROGRAMAÇÃO DO EVENTO
​
​
Cronograma do Evento:
Formulário de inscrição no evento. Permite acesso as palestras e sessões:
​
Formulários de inscrição para os minicursos. As vagas são limitadas, apenas 50 por minicurso. Enviaremos um email confirmando a inscrição dos 50 primeiros:
​
Minicurso 1 - Arquitetura Lambda:
​
Minicurso 2 - R:
Minicurso 3 - Matlab:
​
​
Minicurso 4 - Arduino:
​
​
Minicurso 5 - CUDA:
​
​
Minicurso 6 - Desenvolvimento de sistemas multi-agentes usando JADE:
​
​
Minicurso 7 - Introdução a cloud-computing com Windows Azure:
​
​
Minicurso 8 - Introdução ao Python:
​
​
Minicurso 9 - Utilizando o Framework da linguagem Elixir para Programação Web:
​
​
Minicurso 10 - Gestão de atividades com a ferramenta JIRA:
​
​
Formulários de inscrição para as atividades referente ao Programa UNIFESP Portas Abertas.
​
Atividade 1 - Oficina de Criação de Games:
​
​
Atividade 2 - Bate-papo com a equipe de robótica FORGES UNIFESP:
​
​
Atividade 3 - Youtube de A a Z:
​
​
Atividade 4 - Minicurso de Photoshop:
​
​
Atividade 5 - A hora do código: noção básica de programação por meio de jogos lógicos:
Formulário de inscrição para apresentação de posters:
Apresentação de poster:
​
​
Formulário de inscrição para a competição de programação:
​
Regras:
1 - Alunos que já cursaram LP não poderão concorrer no nível básico.
2 - Cada equipe inscrita poderá ter no máximo 3 integrantes.
3 - A prova terá duração de 3 horas.
Haverá uma hora inicial de aquecimento com algumas questões no mesmo formato da prova para que os participantes possam testar o computador e o ambiente utilizado para submissão das soluções.
4 - Linguagens aceitas: C, C++, Java e Python.
5 - Será permitido apenas consulta a material impresso. Não é permitido o acesso a conteúdos da Internet.
6 - É proibida a comunicação entre participantes de diferentes equipes e com pessoas de fora da competição.
7 - Um problema é considerado resolvido se o programa submetido pela equipe resolve corretamente todos os casos da entrada dentro do tempo limite de execução.
8 - O time que resolver o maior número de problemas durante a competição será o vencedor. O segundo critério de classificação é por tempo corrigido, ou seja, entre duas equipes empatadas em número de problemas ganha aquela com o menor tempo corrigido. O tempo corrigido do time é dado pela soma dos tempos corrigidos somente dos problemas corretamente resolvidos pelo time. O tempo corrigido de um problema é dado pelo número de minutos decorridos desde o início da competição até o momento da primeira submissão correta somado com uma penalidade de 20 minutos por submissão incorreta feita anteriormente neste problema. Em caso de empate, será considerado vencedor o time cuja última submissão correta tenha sido feita mais cedo. Persistindo o empate, passará à penúltima submissão correta e assim por diante. Se persistir o empate a organização fará um sorteio entre os times envolvidos.
Competição de Programação nível básico:
​
Competição de Programação nível avançado:
​
​
As inscrições na SCOMP já foram encerradas.
As palestras da segunda-feira (23) será na sala 307 e dos demais dias (24-27) será na 201.
Os inscritos em minicurso vão receber um email confirmando inscrição e avisando o lab.
23 a 27 de outubro, Unidade Parque Tecnológico, SJC.
Para receber o certificado oficial da UNIFESP pela participação na SCOMP 2017 precisa estar cadastrado na extensão. A inscrição estará aberta até dia 22/10/2017.
1) Acesse o seguinte site
http://www.unifesp.br/reitoria/proex/index.php/acoes/cursos-de-extensao-e-eventos/cursos-e-eventos
2) Selecione: Semana da Computação 2017 do ICT-UNIFESP (SEMaComp 2017)
3) Insira seu CPF e clique em inscrever