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PROGRAMAÇÃO DO EVENTO

Cronograma do Evento: 

 

Formulário de inscrição no evento. Permite acesso as palestras e sessões: 

Formulários de inscrição para os minicursos. As vagas são limitadas, apenas 50 por minicurso. Enviaremos um email confirmando a inscrição dos 50 primeiros:

Minicurso 1 - Arquitetura Lambda: 

 

Minicurso 2 - R: 

 

 

Minicurso 3 - Matlab: 

Minicurso 4 - Arduino: 

Minicurso 5 - CUDA: 

Minicurso 6 - Desenvolvimento de sistemas multi-agentes usando JADE:

Minicurso 7 -  Introdução a cloud-computing com Windows Azure:  

Minicurso 8 -  Introdução ao Python: 

Minicurso 9 - Utilizando o Framework da linguagem Elixir para Programação Web: 

Minicurso 10 - Gestão de atividades com a ferramenta JIRA: 

Formulários de inscrição para as atividades referente ao Programa UNIFESP Portas Abertas.

Atividade 1 - Oficina de Criação de Games: 

Atividade 2 - Bate-papo com a equipe de robótica FORGES UNIFESP:  

Atividade 3 - Youtube de A a Z:  

Atividade 4 - Minicurso de Photoshop: 

Atividade 5 - A hora do código: noção básica de programação por meio de jogos lógicos: 

 

 

Formulário de inscrição para apresentação de posters: 

 

Apresentação de poster: 

Formulário de inscrição para a competição de programação: 

Regras:

1 - Alunos que já cursaram LP não poderão concorrer no nível básico.

2 - Cada equipe inscrita poderá ter no máximo 3 integrantes.

3 - A prova terá duração de 3 horas.

Haverá uma hora inicial de aquecimento com algumas questões no mesmo formato da prova para que os participantes possam testar o computador e o ambiente utilizado para submissão das soluções.

4 - Linguagens aceitas: C, C++, Java e Python.

5 - Será permitido apenas consulta a material impresso. Não é permitido o acesso a conteúdos da Internet.

6 - É proibida a comunicação entre participantes de diferentes equipes e com pessoas de fora da competição.

7 - Um problema é considerado resolvido se o programa submetido pela equipe resolve corretamente todos os casos da entrada dentro do tempo limite de execução.

8 - O time que resolver o maior número de problemas durante a competição será o vencedor. O segundo critério de classificação é por tempo corrigido, ou seja, entre duas equipes empatadas em número de problemas ganha aquela com o menor tempo corrigido. O tempo corrigido do time é dado pela soma dos tempos corrigidos somente dos problemas corretamente resolvidos pelo time. O tempo corrigido de um problema é dado pelo número de minutos decorridos desde o início da competição até o momento da primeira submissão correta somado com uma penalidade de 20 minutos por submissão incorreta feita anteriormente neste problema. Em caso de empate, será considerado vencedor o time cuja última submissão correta tenha sido feita mais cedo. Persistindo o empate, passará à penúltima submissão correta e assim por diante. Se persistir o empate a organização fará um sorteio entre os times envolvidos.

 

Competição de Programação nível básico: 

Competição de Programação nível avançado: 

 

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As inscrições na SCOMP já foram encerradas. 

As palestras da segunda-feira (23) será na sala 307 e dos demais dias (24-27) será na 201.

Os inscritos em minicurso vão receber um email confirmando inscrição e avisando o lab.

23 a 27 de outubro, Unidade Parque Tecnológico, SJC.

Para receber o certificado oficial da UNIFESP pela participação na SCOMP 2017 precisa estar cadastrado na extensão. A inscrição estará aberta até dia 22/10/2017.

 

1) Acesse o seguinte site

http://www.unifesp.br/reitoria/proex/index.php/acoes/cursos-de-extensao-e-eventos/cursos-e-eventos

 

2) Selecione: Semana da Computação 2017 do ICT-UNIFESP (SEMaComp 2017)

 

3) Insira seu CPF e clique em inscrever

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